Glossaire 3D
Découvrez les terminologies de la 3D utilisés couramment chez DP.
3d Studio Max
3D Studio Max (ou 3ds max) est un logiciel de modélisation et d’animation 3D, développé par la société Autodesk. Avec Maya, Softimage XSI, Lightwave, Houdini et Blender, il est l’un des logiciels de référence dans le domaine de l’infographie 3D.
Le logiciel est issu du programme 3D Studio qui a tourné sous DOS jusqu’à sa version 4. Les programmeurs de Kinetix (une division d’Autodesk rebaptisée maintenant Autodesk Media and Entertainment) ont développé un logiciel entièrement nouveau et repensé.
3dsmax est ainsi conçu sur une architecture modulaire et supporte des plug-ins (extensions), ainsi que les scripts écrits dans un langage propriétaire (maxscript). Le logiciel s’est développé rapidement, en étant utilisé principalement dans le cadre du jeu vidéo. Il a également été utilisé dans d’autres domaines, notamment le film d’animation avec Kaena, la prophétie. 3D Studio Max est également utilisé dans un nombre croissant de films dont : X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final Destination II, Jason vs.Freddy et récemment utilisé pour le film 2012 lors du tremblement de terre à L.A (Los Angeles) et bien d’autres.
Le logiciel est actuellement en version 2011 (3ds max 2011) et est développé par Autodesk (anciennement appelé Discreet, qui développe aussi Combustion et d’autres logiciels professionnels), et intègre de très nombreuses fonctionnalités, comme le moteur de rendu Mental Ray, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour les rendu de cheveux et de poil, nouveautés de la version 8 ou le moteur d’animation de personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d’un plugin.
Film d’animation
L’animation consiste à donner l‘illusion d’un mouvement à l’aide d’une suite d’images. Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc. (source wikipédia.fr)
Image perspective ou image 3D
L’image perspective, aussi appelée image 3D, est une image qui représente les objets en 3 dimensions (x ;y ;z). Ce procédé va ainsi apporter de la perspective, à l’inverse de la 2D, qui elle, présente les objets « à plat ». La modélisation, numérisation de l’objet est la première étape pour la création de l’image.
Ces images sont particulièrement utilisées dans la cadre de projets architecturaux (images d’avant-projet, images de concours), immobiliers où une représentation en 3 dimensions aide à mieux visualiser un chantier, par exemple.
L’industrie utilise les images 3D, en amont de la production, pour visualiser les objets sous toutes leurs perspectives. Cette étape évite la production de maquette prématurée, et limite les coûts élevés liés à des corrections multiples.
Le secteur de la communication s’est aussi emparé de l’image 3D. Ces images perspectives sont très utilisées pour tous les supports papier : brochure, plaquette, création de logo, affiches, ainsi que pour les sites internet.
Logiciel de modélisation 3D
Un logiciel de modélisation 3D, ou modeleur 3D, est un logiciel qui sert à créer des scènes 3D, composées de formes complexes, ou objets, en trois dimensions à partir de primitives de bases ou de définition analytique. Les modeleurs 3D sont utilisés aussi bien dans l’industrie en conception assistée par ordinateur que par les infographistes qui réalisent des scènes dédiées aux jeux vidéo, à la réalisation d’animations pour le cinéma et à la création de présentations ou d’environnements de réalité virtuelle, type visite virtuelle interactive ou film d’animation.( inspiré de source wikipédia.fr)
Maya
Maya, qui veut dire Illusion en Sanscrit, est un logiciel commercial réputé pour les images de synthèse, développé par la société Alias Systems Corporation. Il est fortement utilisé par l’industrie du cinéma, principalement sous Linux. Jusqu’à la version 6.5, il fonctionne aussi sous Irix pour lequel il a d’abord été créé. Au-delà de cette version, Irix n’est plus pris en charge, celui-ci se faisant de plus en plus rare. Maya fonctionne aussi sous Mac OS X et Microsoft Windows. Le logiciel utilise intensivement le langage MEL, permettant à ses utilisateurs de personnaliser et d’ajouter des fonctionnalités sans avoir besoin de connaître le langage C ou C++. Il est toute fois possible de créer des extensions plus complexes grâce à une API utilisant le C++.
Maya est utilisé par les plus grands studios de post-production cinématographique comme ILM ou Weta Digital. (source wikipédia.fr)
Multi-Tactile
Se dit de solutions qui permettent d’effectuer des actions sur un écran, par exemple, à plusieurs doigts, voire à plusieurs utilisateurs, en simultanée. Le multi-tactile se retrouve utilisé pour des tables multi-tactiles, des écrans, des totems, des murs. Cette technologie commence même à arriver chez le particulier.
Primitive
Dans le vocabulaire de la 3D, les primitives sont des formes géométriques de bases, pouvant être créées sur demande par le logiciel, mathématiquement parfaites car régies par des formules mathématiques, par opposition aux objets dit « maillés ». (source wikipédia.fr)
Serious Game ou Jeu Sérieux
Un jeu sérieux (souvent désigné par l’expression anglaise serious game : de l’anglais serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un logiciel informatique qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ambitions ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique. La vocation d’un Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
Souvent les serious games sont diffusés sous forme de logiciel gratuit (freeware). Cela s’explique entre autres par le fait que la stratégie de diffusion de ces serious games est basée sur le marketing viral. Souvent aussi, les budgets alloués à la réalisation des serious games sont peu élevés. La qualité des serious games est donc souvent loin de celle des jeux commerciaux à gros budget.
Les Serious Games peuvent en théorie être utilisés dans tous les domaines. Par exemple, la défense (America’s Army), la santé, le marché de l’emploi (Technocity), l’écologie (Ecoville), la politique (September the 12th), l’humanitaire (Food Force, Darfur is Dying), la publicité, la religion, l’Art…
Les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux proposent de classer les jeux sérieux en 5 grandes catégories : Jeux publicitaires (Advergaming), Ludo-Éducatifs (Edutainment), Jeux de marché (Edumarket game), Jeux engagés, et Jeux d’entraînement et simulation. (source wikipédia.fr)
Temps réel ou Real Time (RT)
La 3D temps réel, ou 3D Real Time qui concerne l’imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tridimensionnelles pour laquelle chaque image composant l’animation est rendue dans l’instant qui précède son affichage. La 3D temps réel ne doit pas être confondue avec les effets stéréoscopiques (relief en trois dimensions).
La vitesse de rendu doit permettre une animation fluide. La 3D temps réel s’oppose à la 3D pré-calculée dans la mesure où le rendu des données (visualisation) 3D est immédiat. Le temps de rendu en 3D temps réel est imperceptible, il doit être inférieur à la persistance rétinienne, ce qui explique le besoin de l’accélération matérielle, en OpenGL, en Direct3D, de Moteur 3D mettant en œuvre des algorithmes optimisés, mais également de nombreux prétraitements sur les scènes 3D. Le rendu des données 3D s’effectue directement sur le périphérique d’affichage, contrairement à la 3D pré-calculée où le rendu est une vidéo.
Les formats de la 3D temps réel comportent des données 3D (géométrie, texture, animation) et un scénario prédéfini ou interactif (scripts).
La 3D temps réel permet de ce fait un grand degré d’interactivité : possibilités d’immersion, de contrôle d’animation, d’interactivité avec la scène 3D, l’intégration de problématique métier.
La 3D temps réel est au cœur d’applications telles que la visite virtuelle intéractive, la simulation, la visualisation et la conception CAO/CFAO, la 3D pour le web (« Web3d »), le jeu vidéo.( inspiré de source wikipédia.fr)
Visite Virtuelle Interactive
La visite virtuelle « classique » permet de simuler la visite d’un site, souvent à 360 degrés. L’image représentant le site visité évolue dynamiquement, en interaction avec la demande de l’utilisateur. Cette technique permet la visite de musées, de sites touristiques, de bâtiments, parfois de villes entières.
Il peut s’agir dans le cadre de la visite virtuelle « classique » :
- d’une série de photos
- d’une série de vues panoramiques à 360°
La Visite Virtuelle Interactive intègre un tout autre procédé. Elle nécessite en amont une modélisation complète du lieu. Ce qui permettra alors au visiter de se promener dans tout le château, par exemple. Le visiteur devient alors acteur de sa visite, grâce à une immersion totale.
Certains représentations intègrent également des sons, qui peuvent être omnidirectionnels (des sons d’ambiance), ou directionnel. Dans ce dernier cas, le son est fonction de la zone de l’image affichée, et l’usage stéréo agrandit l’impression d’immersion. (source wikipédia.fr)
